home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2002 #3 / Amiga Plus CD - 2002 - No. 03.iso / AmigaPlus / Games / Freeciv / data / civ1 / nations.ruleset < prev    next >
Text File  |  2003-01-22  |  2KB  |  70 lines

  1.  
  2. ; Modifying this file:
  3. ; You should not modify this file except to make bugfixes or
  4. ; for other "maintenance".  If you want to make custom changes
  5. ; you should create a new datadir subdirectory and copy this file
  6. ; into that directory, and then modify that copy.  Then use the
  7. ; command "rulesetdir <mysubdir>" in the server to have freeciv
  8. ; use your new customized file.
  9.  
  10. [datafile]
  11. description="Civ1-equivalent nations data for Freeciv"
  12. options="1.9"
  13.  
  14. ; Below: nations data in sections [nation_*] for
  15. ; all nations available. If you want to have more
  16. ; nations just add one at the end. There is a maximum
  17. ; of 63 nations however. I hope it is enough :-)
  18. ;
  19. ; Notes:
  20. ;
  21. ; name          = name of the nation
  22. ; plural        = plural form of the nation name (use '?plural:' qualifier)
  23. ; leader        = default leader names for the nation
  24. ; leader_sex    = sex of each default leader: "Male" or "Female"
  25. ; flag          = string to look for in client tilespec files for
  26. ;                 preferred flag icon
  27. ; flag_alt      = alternate flag icon string, or "-"
  28. ;
  29. ; Next are some hints for AI, as defined in struct player_race
  30. ; Ask the guy who designed this struct for more explanation :-)
  31. ; AFAIK some of them are not implemented yet.
  32. ;
  33. ; attack        = c 0 = optimize for food, 2 =  optimize for prod
  34. ;                 c0 = large amount of buildings, 2 = units
  35. ; expand        = c0 = transform first ,  2 = build cities first
  36. ; civilized     = c 0 = do not use nukes,  2 = use nukes, lots of pollution
  37. ; advisors      = some kind of advisors, not implemented anyway
  38. ; tech_goals    = technology goals, up to 10
  39. ; wonder        = primary wonder
  40. ; government    = wanted government
  41. ;
  42. ; cities        = city names, of course :-)
  43. ;
  44. ;
  45. ; section [misc] currently contains cities suggested when
  46. ; you run out of default cities for your nation
  47. ;
  48.  
  49. *include "nation/roman.ruleset"
  50. *include "nation/babylonian.ruleset"
  51. *include "nation/german.ruleset"
  52. *include "nation/egyptian.ruleset"
  53. *include "nation/american.ruleset"
  54. *include "nation/greek.ruleset"
  55. *include "nation/indian.ruleset"
  56. *include "nation/russian.ruleset"
  57. *include "nation/zulu.ruleset"
  58. *include "nation/french.ruleset"
  59. *include "nation/aztec.ruleset"
  60. *include "nation/chinese.ruleset"
  61. *include "nation/english.ruleset"
  62. *include "nation/mongol.ruleset"
  63.  
  64. ;
  65. ; barbarians MUST go last
  66. ;
  67. *include "nation/barbarian.ruleset"
  68.  
  69. *include "nation/misc_cities.ruleset"
  70.